{"name":"Paladin de Mystra - Niveau 5","race":"Humain","profession":"Chevaliers du Feu mystique ","challenge_rating":"","proficiency_bonus":"+3","size":"Medium","languages":"Commun, Elfe","alignment":"Lawful Neutral","description":"Les paladins de Mystra sont appel\u00e9s les Chevaliers du Feu Mystique[br]\r\nIls accompagnent fr\u00e9quemment les membres du clerg\u00e9 qui se lancent en qu\u00eate de sorts et d'objets perdus et c'est de leur corps que sont issus les officiers responsables des petites unit\u00e9s qui gardent les temples. [br]\r\nIls re\u00e7oivent directement leurs sorts de Mystra.\r\n\r\n[h4]Pr\u00e9ceptes[\/h4]\r\n[b][i]Une l\u00e9gende oubli\u00e9e est une l\u00e9gende perdue.[\/i][\/b] Aucune magie n'est mauvaise ou mauvaise en soi et aucune ne doit \u00eatre oubli\u00e9e. Recherchez la connaissance arcanique et pr\u00e9servez-la, mais faites attention \u00e0 ce que ses secrets ne tombent pas entre de mauvaises mains.\r\n\r\n[b][i]Maintenir l'\u00e9quilibre.[\/i][\/b] Tous ceux qui poss\u00e8dent un pouvoir arcanique n'en sont pas dignes. Cherchez ceux qui abusent du pouvoir de la Toile et revenez ou punissez-les.\r\n\r\n[b][i]Prot\u00e9ger les Arts magiques. [\/i][\/b]Parfois, de grands sacrifices doivent \u00eatre faits afin de pr\u00e9server ce qui est digne. Soyez sage dans votre jugement, pesez soigneusement les pouvoirs qui devraient \u00eatre laiss\u00e9s pour prosp\u00e9rer et ceux qui devraient \u00eatre \u00e9teints.\r\n\r\n[b][i]Embrassez la Toile.[\/i][\/b] Bien que la connaissance arcane soit un domaine que vous devez \u00e9tudier, il faut de la pratique dans les arts pour vraiment la comprendre. Consacrez-vous \u00e0 la perfection des Arts chaque fois que vous le pouvez afin que vous puissiez vraiment l'embrasser.","ideals":"","bonds":"","flaws":"","suggested_environments":"","armor_class":"19","hit_points":"44","strength":"16","dexterity":"9","constitution":"14","intelligence":"11","wisdom":"14","charisma":"17","movement_units":"m","base_movement":"9","fly_movement":"","burrow_movement":"","hover_movement":"","swim_movement":"","climb_movement":"","senses":"Perception passive 12 [roll:1d20]","skills":"Histoire +4 [roll:1d20+4], M\u00e9decine +5 [roll:1d20+5], Persuasion +6 [roll:1d20+6], Religion +4 [roll:1d20+4]","saving_throws":"Sagesse +5 [roll:1d20+5], Charisme +6 [roll:1d20+6]","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"","condition_immunities":"Maladies","spellcasting":"[table][tr][td]Niveau de sort[\/td][td]1[\/td][td]2[\/td][\/tr]\r\n[tr][td]Emplacements de sort[\/td][td]4[\/td][td]2[\/td][\/tr][\/table]\r\n[i][b]Armure de Mystra[\/b][br]\r\nniveau 1 - abjuration \/ Port\u00e9e : personnelle \/ Dur\u00e9e 1h[\/i][br]\r\nUne force magique protectrice entoure le paladin et son \u00e9quipement, sous la forme d'un halo bleu spectral.[br]\r\n+5 points de vie temporaires pour la dur\u00e9e du sort. [br]\r\nSi une cr\u00e9ature touche la paladin, la cr\u00e9ature subit 5 d\u00e9g\u00e2ts de feu.[br]\r\n[i]Niveaux sup\u00e9rieur : [\/i]points de vie temporaires et les d\u00e9g\u00e2ts de feu augmentent de 5 par niveau[br]\r\n\r\n[i][b]Identification[\/b][br]\r\nniveau 1 - divination (rituel) \/ Temps d'incantation : 1 minute \/ Port\u00e9e : contact \/ Dur\u00e9e : instantan\u00e9e[\/i][br]\r\nVous choisissez un objet que vous devez toucher durant toute la dur\u00e9e du sort. Si l'objet est magique ou impr\u00e9gn\u00e9 de magie, vous apprenez ses propri\u00e9t\u00e9s et comment les utiliser, s'il requiert un lien pour \u00eatre utilis\u00e9 et le nombre de charges qu'il contient, le cas \u00e9ch\u00e9ant. Vous apprenez si des sorts affectent l'objet et quels sont ces sorts. Si l'objet a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par un ou plusieurs sorts, vous apprenez quels sorts ont permis de le cr\u00e9er.[br]\r\nSi vous touchez une cr\u00e9ature durant toute la dur\u00e9e du sort, au lieu d'un objet, vous apprenez quels sorts l'affectent actuellement, le cas \u00e9ch\u00e9ant.\r\n\r\n[i][b]Localisation d'objet[\/b][br]\r\nniveau 2 - divination \/ Temps d'incantation : 1 action \/ Port\u00e9e : personnelle \/ Dur\u00e9e : concentration, jusqu'\u00e0 10 minutes[br][\/i]\r\nD\u00e9crivez ou nommez un objet qui vous est familier. Vous ressentez la direction de la position de l'objet, tant que cet objet se trouve \u00e0 300 m\u00e8tres de vous maximum. Si l'objet est en d\u00e9placement, vous apprenez la direction de son mouvement.[br]\r\nCe sort peut localiser un objet sp\u00e9cifique que vous connaissez, \u00e0 condition que vous l'ayez d\u00e9j\u00e0 vu de pr\u00e8s (\u00e0 9 m\u00e8tres ou moins de vous) au moins une fois. Vous pouvez sinon faire en sorte que le sort localise l'objet le plus proche d'un type particulier, comme un type sp\u00e9cifique de v\u00eatement, de bijoux, de meuble, d'objet ou d'arme.[br]\r\nCe sort ne peut pas localiser un objet si une \u00e9paisseur de plomb, m\u00eame une mince feuille, s'interpose sur la ligne de mire qui vous s\u00e9pare vous et l'objet.\r\n\r\n[i][b]Silence[\/b][br]\r\nniveau 2 - illusion (rituel) \/ Temps d'incantation : 1 action \/ Port\u00e9e : 36 m\u00e8tres \/ Dur\u00e9e : concentration, jusqu'\u00e0 10 minutes[\/i][br]\r\nPour la dur\u00e9e du sort, aucun son ne peut \u00eatre cr\u00e9\u00e9 au sein (ou passer \u00e0 travers) d'une sph\u00e8re de 6 m\u00e8tres de rayon centr\u00e9e sur le point que vous choisissez dans la port\u00e9e du sort. Toute cr\u00e9ature ou objet se trouvant enti\u00e8rement \u00e0 l'int\u00e9rieur de la sph\u00e8re est immunis\u00e9 contre les d\u00e9g\u00e2ts de tonnerre et les cr\u00e9atures sont en plus assourdies.[br]\r\nLancer un sort qui comprend une composante verbale \u00e0 l'int\u00e9rieur de la sph\u00e8re est impossible.","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[h3]Sens divin[\/h3]\r\nUne forte pr\u00e9sence mal\u00e9fique \u00e9veille vos sens, comme une odeur nocive, et un bien puissant fait r\u00e9sonner dans vos oreilles une musique c\u00e9leste. Par une action, vous pouvez \u00e9veiller votre conscience pour d\u00e9tecter de telles forces. Jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour, vous connaissez l'emplacement de toute cr\u00e9ature c\u00e9leste, fi\u00e9lon ou mort-vivante dans un rayon de 18 m\u00e8tres autour de vous, et qui ne se trouve pas derri\u00e8re un abri total. Vous connaissez le type (c\u00e9leste, fi\u00e9lon ou mort-vivant) et le nombre de tous les \u00eatres dont vous sentez la pr\u00e9sence, mais pas leur identit\u00e9 (le vampire comte Strahd von Zarovich, par exemple). Dans ce m\u00eame rayon, vous d\u00e9tectez \u00e9galement la pr\u00e9sence d'un lieu ou d'un objet qui a \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9 ou profan\u00e9, comme avec le sort sanctification.\r\n\r\nVous pouvez utiliser cette capacit\u00e9 un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 1 + votre modificateur de Charisme. Lorsque vous terminez un repos long, vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les utilisations d\u00e9pens\u00e9es.\r\n\r\n[h3]Imposition des mains[\/h3]\r\nVotre toucher b\u00e9ni peut gu\u00e9rir les blessures. Vous poss\u00e9dez une r\u00e9serve de points de vie \u00e0 soigner qui se r\u00e9cup\u00e8re apr\u00e8s chaque repos long. Avec cette r\u00e9serve, vous pouvez restaurer un nombre total de points de vie \u00e9gal \u00e0 votre niveau de paladin multipli\u00e9 par 5. Au prix d'une action, vous pouvez toucher une cr\u00e9ature et puiser dans votre r\u00e9serve pour soigner autant de points de vie que vous le d\u00e9sirez, sans d\u00e9passer le nombre de points dans votre r\u00e9serve bien entendu.\r\n\r\nVous pouvez \u00e9galement d\u00e9penser 5 points de vie de votre r\u00e9serve pour gu\u00e9rir la cible d'une maladie ou neutraliser un poison qui l'affecte. Vous pouvez soigner plusieurs maladies et neutraliser plusieurs poisons avec une seule imposition des mains en d\u00e9pensant les points de vie s\u00e9par\u00e9ment pour chacun d'entre eux. L'imposition des mains n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels.\r\n\r\n[h3]Canal Divin[\/h3]\r\nLorsque vous pr\u00eatez ce serment au 3e niveau, vous obtenez les deux options suivantes :\r\n\r\n[i][b]Arcane Aegis.[\/b][\/i] Lorsque vous \u00eates frapp\u00e9 par un sort qui n\u00e9cessite un lancer d'attaque de sort et qui ne cible que vous, vous pouvez utiliser cette option comme une r\u00e9action pour rediriger le sort.[br]\r\nFaites un jet de sauvegarde oppos\u00e9 contre le lanceur du sort original, en ajoutant votre modificateur de charisme en bonus \u00e0 votre lancer. Si votre r\u00e9sultat est plus \u00e9lev\u00e9, choisissez une autre cible pour le sort \u00e0 moins de 60 pieds de votre emplacement actuel. Le sort redirig\u00e9 utilise le modificateur de lancer de sort des lanceurs d'origine.[br]\r\nSi vous \u00e9chouez au jet de sauvegarde oppos\u00e9, le sort et tous ses effets vous frappent normalement.[br]\r\nVous devez \u00eatre conscient qu'un sort est jet\u00e9 contre vous afin d'utiliser ce pouvoir.\r\n\r\n[i][b]Consultation de la Toile.[\/b][\/i] Vous pouvez utiliser cette option comme une action pour transformer une partie de votre pool de gu\u00e9rison \"apposisation des mains\" en emplacements de sorts. Vous pouvez d\u00e9penser 10 points pour restaurer un emplacement de sort de 1er niveau. Pour chaque 10 points suppl\u00e9mentaires d\u00e9pens\u00e9s de cette fa\u00e7on, vous pouvez restaurer un emplacement de sort d'un niveau sup\u00e9rieur. Le niveau maximum d'un emplacement de sort restaur\u00e9 de cette mani\u00e8re est \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de charisme.","actions":"[i][b]Attaques multiples.[\/b][\/i] Le paladin effectue deux attaques.\r\n\r\n[i][b]Ep\u00e9e longue[\/b]. Attaque au corps \u00e0 corps avec une arme :[\/i] +6 [roll:1d20+6] au toucher, allonge 1,50 m, une cible. [i]Touch\u00e9[\/i] : 7 (1d8 + 3) [roll:1d8+3] d\u00e9g\u00e2ts tranchants.\r\n\r\n[h3]Style de combat[\/h3]\r\nAu niveau 2, vous adoptez un style particulier de combat qui sera votre sp\u00e9cialit\u00e9.\r\n\r\n[i][b]Arme \u00e0 deux mains[\/b][\/i]\r\nLorsque vous obtenez 1 ou 2 \u00e0 un d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts lors d'une attaque que vous effectuez avec une arme de corps \u00e0 corps que vous tenez avec vos deux mains, vous pouvez relancer le d\u00e9 et obligatoirement prendre le nouveau r\u00e9sultat, m\u00eame si celui-ci est un 1 ou un 2. L'arme doit avoir la propri\u00e9t\u00e9 \u00e0 deux mains ou polyvalente pour octroyer cet avantage.\r\n\r\n[i][b]D\u00e9fense[\/b][\/i]\r\nSi vous portez une armure, vous obtenez un bonus de +1 \u00e0 la CA.\r\n\r\n[i][b]Duel[\/b][\/i]\r\nLorsque vous attaquez avec une arme de corps \u00e0 corps dans une main et aucune autre arme, vous obtenez un bonus de +2 aux d\u00e9g\u00e2ts avec cette arme.\r\n\r\n[i][b]Protection[\/b][\/i]\r\nQuand une cr\u00e9ature que vous pouvez voir attaque une cible autre que vous-m\u00eame et qui se trouve \u00e0 1,50 m\u00e8tre ou moins de vous, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour imposer un d\u00e9savantage \u00e0 son jet d'attaque. Vous devez pour cela porter un bouclier.\r\n\r\n[i][b]Duo[\/b][\/i]\r\nLe paladin peut combattre avec une \u00e9p\u00e9e longue dans chaque main si il a choisi ce style de combat.","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","image_gallery_id":"","source":"Homebrew","tags":"","templateId":"3087","blockId":"1368514","world":"39f8838f-2d63-4b5b-bcd1-cb6c4c0f964c","folder":"25412","isShared":"on"}