{"name":"R\u00f4deur de Mystra - Niveau 5","race":"Elfe","profession":"Membre de l\u2019Ordre de l'\u00c9toile filante","challenge_rating":"","proficiency_bonus":"+3","size":"Medium","languages":"Commun, Elfe","alignment":"Lawful Neutral","description":" Les r\u00f4deurs, appel\u00e9s l'Ordre de l'\u00c9toile filante, sont les \u00e9claireurs et les espions de l'\u00c9glise. Ils s'occupent aussi des menaces magiques envers l'ordre naturel des choses, comme les fi\u00e9lons en libert\u00e9 ou les cr\u00e9atures n\u00e9es lors d'exp\u00e9riences irresponsables.\r\n\r\n[h4]XXX[\/h4]\r\n[b][i]XXX.[\/i][\/b]XXX\r\n","ideals":"","bonds":"","flaws":"","suggested_environments":"","armor_class":"16","hit_points":"39 [roll:5d10]","strength":"12","dexterity":"18","constitution":"13","intelligence":"10","wisdom":"16","charisma":"8","movement_units":"m","base_movement":"9","fly_movement":"","burrow_movement":"","hover_movement":"","swim_movement":"","climb_movement":"","senses":"Vision dans le noir, Perception passive 16 [roll:1d20]","skills":"Athletisme +4 [roll:1d20+4], Perception +6 [roll:1d20+6], Nature +3 [roll:1d20+6], Perception +6 [roll:1d20+6], Discretion +7 [roll:1d20+7], Survie +6 [roll:1d20+6]","saving_throws":"Force +4 [roll:1d20+4], Dext\u00e9rit\u00e9 +7 [roll:1d20+7], avantage au jet de sauvegarde contre les charmes","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"","condition_immunities":"Maladies","spellcasting":"[table][tr][td]Niveau de sort[\/td][td]1[\/td][td]2[\/td][\/tr]\r\n[tr][td]Emplacements de sort[\/td][td]4[\/td][td]2[\/td][\/tr][\/table]\r\n[i][b]D\u00e9tection de la magie[\/b][br]\r\nniveau 1 - divination (rituel) \/ Temps d'incantation : 1 action \/ Port\u00e9e : personnelle \/  Dur\u00e9e : concentration, jusqu'\u00e0 10 minutes[\/i][br]\r\nPour la dur\u00e9e du sort, vous percevez la pr\u00e9sence de magie \u00e0 9 m\u00e8tres ou moins de vous. Si vous percevez de la magie de cette mani\u00e8re, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible aura enveloppant une cr\u00e9ature ou un objet visible dans la zone qui pr\u00e9sente de la magie. Vous d\u00e9terminez aussi l'\u00e9cole de magie, le cas \u00e9ch\u00e9ant.[br]\r\nLe sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqu\u00e9 par 30 cm de pierre, 2,50 cm de m\u00e9tal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.\r\n\r\n[i][b]Identification[\/b][br]\r\nniveau 1 - divination (rituel) \/ Temps d'incantation : 1 minute \/ Port\u00e9e : contact \/ Dur\u00e9e : instantan\u00e9e[\/i][br]\r\nVous choisissez un objet que vous devez toucher durant toute la dur\u00e9e du sort. Si l'objet est magique ou impr\u00e9gn\u00e9 de magie, vous apprenez ses propri\u00e9t\u00e9s et comment les utiliser, s'il requiert un lien pour \u00eatre utilis\u00e9 et le nombre de charges qu'il contient, le cas \u00e9ch\u00e9ant. Vous apprenez si des sorts affectent l'objet et quels sont ces sorts. Si l'objet a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par un ou plusieurs sorts, vous apprenez quels sorts ont permis de le cr\u00e9er.[br]\r\nSi vous touchez une cr\u00e9ature durant toute la dur\u00e9e du sort, au lieu d'un objet, vous apprenez quels sorts l'affectent actuellement, le cas \u00e9ch\u00e9ant.\r\n\r\n[i][b]Flou[\/b][br]\r\nniveau 2 - illusion \/ Temps d'incantation : 1 action \/ Port\u00e9e : personnelle \/ Dur\u00e9e : concentration, jusqu'\u00e0 1 minute[br][\/i]\r\nVotre corps devient flou, changeant et ondulant pour tous ceux qui peuvent vous voir. Tant que le sort dure, toutes les cr\u00e9atures ont un d\u00e9savantage au jet d'attaque dirig\u00e9 contre vous. Un attaquant est immunis\u00e9 contre cet effet s'il n'utilise pas la vue, comme avec le combat aveugle, ou s'il peut voir \u00e0 travers les illusions, comme avec une vision v\u00e9ritable.\r\n\r\n[i][b]Voir l'invisible[\/b][br]\r\nniveau 2 - divination \/ Temps d'incantation : 1 action \/ Port\u00e9e : personnelle \/ Dur\u00e9e : 1 heure[br[\/i]\r\nPour la dur\u00e9e du sort, vous percevez les cr\u00e9atures et objets invisibles comme s'ils \u00e9taient visibles, et vous pouvez voir dans le plan \u00e9th\u00e9r\u00e9. Les objets et cr\u00e9atures \u00e9th\u00e9r\u00e9es apparaissent fantomatiques et translucides.","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[h3]\u00c9p\u00e9e de l'Ordre Arcanique[\/h3]\r\n\u00c0 partir du 3e niveau, vous entrz dans un ordre arcanique et vous vous sp\u00e9cialisez dans la chasse aux anomalies magiques. \u00c0 cette fin, vous avez appris \u00e0 canaliser des effets magiques sp\u00e9ciaux \u00e0 travers vos \u00e9p\u00e9es. Lorsque vous obtenez cette fonctionnalit\u00e9, vous apprenez deux options d'ordre arcanique de votre choix.\r\n\r\nUne fois par tour lorsque vous faites une attaque de m\u00eal\u00e9e \u00e0 l'aide d'une arme l\u00e9g\u00e8re dans le cadre d'une Attaque (sauf indication contraire), vous pouvez d\u00e9penser un emplacement de sort de ranger pour appliquer l'une de vos options d'ordre arcanique \u00e0 cette attaque. Vous d\u00e9cidez d'utiliser l'option lorsque vous frappez une cr\u00e9ature, \u00e0 moins que l'option n'implique pas de lancer d'attaque.\r\n\r\nVous gagnez une option d'ordre arcanique suppl\u00e9mentaire de votre choix lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : 5e, 7e, 11e et 15e niveaux.\r\n\r\n[b][i]Lame de vent[\/i][\/b][br]\r\nLorsque vous frappez une cr\u00e9ature avec une attaque d'arme de m\u00eal\u00e9e, vous pouvez d\u00e9penser un emplacement de sort de ranger de 1er niveau ou sup\u00e9rieur pour faire une coupe retentissante dans les airs. L'attaque inflige 1d8 de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires, et le vent de votre lame inflige 1d8 inflige des d\u00e9g\u00e2ts aux cr\u00e9atures dans un c\u00f4ne de 10 pieds centr\u00e9 derri\u00e8re votre cible.[br]\r\nLorsque vous utilisez cette option en utilisant une fente de sort de 2e niveau ou sup\u00e9rieur, les d\u00e9g\u00e2ts initiaux et de c\u00f4ne augmentent de 1d8 pour chaque niveau de fente au-dessus du 1er.\r\n\r\n[i][b]Esprit clair[\/b][\/i][br]\r\nLorsque vous frappez une cr\u00e9ature avec une attaque d'arme de m\u00eal\u00e9e, vous pouvez d\u00e9penser un emplacement de sort de ranger de 1er niveau ou sup\u00e9rieur pour obtenir un aper\u00e7u clair de votre ennemi. L'attaque inflige 1d6 de d\u00e9g\u00e2ts de force suppl\u00e9mentaires, plus 1d6 pour chaque niveau de sort au-dessus du 1er, et ignore toute r\u00e9sistance aux d\u00e9g\u00e2ts ou les immunit\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts de la cible.\r\n\r\n[b][i]Lame froide[\/i][\/b][br]\r\nLorsque vous frappez une cr\u00e9ature avec une attaque d'arme de m\u00eal\u00e9e, vous pouvez d\u00e9penser un emplacement de sort de ranger de 1er niveau ou sup\u00e9rieur pour saper la vitalit\u00e9 de votre ennemi. L'attaque inflige 1d8 de d\u00e9g\u00e2ts de froid suppl\u00e9mentaires, plus 1d8 pour chaque niveau de sort sup\u00e9rieur au 1er, et vous r\u00e9cup\u00e9rez des points de vie \u00e9gaux \u00e0 la quantit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts caus\u00e9s par le froid.\r\n\r\n[i][b]Fureur de la nature[\/b][\/i][br]\r\nLorsque vous frappez une cr\u00e9ature avec une attaque d'arme de m\u00eal\u00e9e, vous pouvez d\u00e9penser un emplacement de sort de ranger de 1er niveau ou sup\u00e9rieur pour faire monter votre arme avec la fureur indompt\u00e9e de la nature. L'attaque inflige 1d6 de d\u00e9g\u00e2ts psychiques suppl\u00e9mentaires, plus 1d6 pour chaque niveau de sort sup\u00e9rieur au 1er. De plus, si la cible est une cr\u00e9ature, elle doit faire un lancer de sauvetage de sagesse ou avoir peur de vous pendant 1 minute ou jusqu'\u00e0 ce que vous perdiez votre concentration (comme si vous vous concentriez sur un sort). La cr\u00e9ature effray\u00e9e peut r\u00e9p\u00e9ter ce lancer de sauvegarde \u00e0 la fin de chacun de ses tours, mettant fin \u00e0 l'effet sur elle-m\u00eame sur un succ\u00e8s.\r\n\r\n[i][b]Cha\u00eenes de l'esprit[\/b][\/i][br]\r\nPr\u00e9alable : La capacit\u00e9 de lancer des sorts de 2e niveau[br]\r\nLorsque vous frappez une cr\u00e9ature avec une attaque d'arme de m\u00eal\u00e9e, vous pouvez d\u00e9penser un emplacement de sort  de 2e niveau ou sup\u00e9rieur. Si vous le faites, des cha\u00eenes vertes lumineuses jaillissent de la terre et lient la cr\u00e9ature au sol.[br]\r\nL'attaque inflige 2d6 de d\u00e9g\u00e2ts de force suppl\u00e9mentaires, plus 1d6 pour chaque niveau de sort sup\u00e9rieur au 1er, et la cible doit r\u00e9ussir sur un lancer d'\u00e9conomie de force ou \u00eatre retenue par les cha\u00eenes magiques jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour.\r\n\r\n[b]Vent de lamentation[\/b][br]\r\nPr\u00e9alable : La capacit\u00e9 de lancer des sorts de 2e niveau[br]\r\nEn tant qu'action, vous pouvez d\u00e9penser un emplacement de sort de 2e niveau ou sup\u00e9rieur pour \u00e9voquer une temp\u00eate de vent de lamentation dans un cube de 10 pieds provenant de vous. Une cr\u00e9ature prend 4d4 de d\u00e9g\u00e2ts de r\u00e9duction, plus 2d4 pour chaque niveau de sort au-dessus du 2\u00e8me, lorsqu'elle entre dans la zone de la temp\u00eate pour la premi\u00e8re fois sur un tour ou y commence son tour.[br]\r\nLa temp\u00eate dure jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour, \u00e0 moins que vous ne prolongez la dur\u00e9e. En tant qu'action bonus, vous pouvez d\u00e9penser un autre emplacement de sort de ranger d'un niveau \u00e9gal ou sup\u00e9rieur \u00e0 celui que vous avez utilis\u00e9 pour activer cette option. Si vous le faites avant la fin des effets de cette option, la dur\u00e9e est prolong\u00e9e d'un tour.\r\n\r\n[b][i]Pas du vent[\/i][\/b][br]\r\nEn tant qu'action bonus, vous pouvez d\u00e9penser un emplacement de sort de 1er niveau ou sup\u00e9rieur pour devenir bri\u00e8vement incorporel comme le vent, avancer jusqu'\u00e0 6 m\u00e8tres, puis faire une seule attaque d'arme. Votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunit\u00e9, et vous pouvez vous d\u00e9placer \u00e0 travers des cr\u00e9atures.","actions":"[i][b]Attaques multiples.[\/b][\/i] Le r\u00f4deur effectue deux attaques.\r\n\r\n[i][b]Ep\u00e9e courte en argent[\/b]. Attaque au corps \u00e0 corps avec une arme :[\/i] +7 [roll:1d20+7] au toucher, allonge 1,50 m, une cible. [i]Touch\u00e9[\/i] : 7 (1d6 + 4) [roll:1d6+4] d\u00e9g\u00e2ts perforant \/ 9 (1d6 + 6) [roll:1d6+6] d\u00e9g\u00e2ts perforant avec Duel.\r\n\r\n[i][b]Arc long[\/b]. Attaque\u00e0 distance avec une arme :[\/i] +9 [roll:1d20+9] au toucher \/ +11 [roll:1d20+11] au toucher avec Archerie, distance 45 \u00e0 180m, une cible. [i]Touch\u00e9[\/i] : 8 (1d8 + 4) [roll:1d8+4] d\u00e9g\u00e2ts perforant.\r\n\r\n\r\n[h3]Style de combat[\/h3]\r\nAu niveau 2, vous adoptez un style particulier de combat qui sera votre sp\u00e9cialit\u00e9.\r\n\r\n[b][i]Archerie[\/i][\/b]\r\nVous obtenez un bonus de +2 aux jets d'attaque avec une arme \u00e0 distance.\r\n\r\n[b][i]Combat \u00e0 deux armes[\/i][\/b]\r\nLorsque vous vous engagez dans un combat avec deux armes en mains, vous pouvez ajouter votre modificateur de caract\u00e9ristique aux d\u00e9g\u00e2ts de la seconde attaque.\r\n\r\n[b][i]D\u00e9fense[\/i][\/b]\r\nSi vous portez une armure, vous obtenez un bonus de +1 \u00e0 la CA.\r\n\r\n[b][i]Duel[\/i][\/b]\r\nLorsque vous attaquez avec une arme de corps \u00e0 corps dans une main et aucune autre arme, vous obtenez un bonus de +2 aux d\u00e9g\u00e2ts avec cette arme.","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","image_gallery_id":"","source":"Homebrew","tags":"","templateId":"3087","blockId":"1368581","world":"39f8838f-2d63-4b5b-bcd1-cb6c4c0f964c","folder":"","isShared":"on"}