{"name":"Capitaine Bandit \/ Pirate","challenge_rating":"2","xp":"450","types":"Humano\u00efde (toute race)","pb":"","size":"Medium","sizer":"NONE","languages":"2 langues au choix","alignment":"Tout alignement non Loyal","description":"[p]Il faut une forte personnalit\u00e9, un esprit impitoyablement rus\u00e9, et une langue ac\u00e9r\u00e9e pour maintenir un gang de bandits uni. Le capitaine bandit ne manque pas de ces qualit\u00e9s.[\/p]\r\n[p]Non content de g\u00e9rer une \u00e9quipe de r\u00e2leurs \u00e9go\u00efstes, le capitaine pirate, une variante du capitaine bandit, dirige et assure la protection d'un bateau. Pour garder la main sur son \u00e9quipage, le capitaine doit r\u00e9guli\u00e8rement distribuer r\u00e9compenses et brimades.[\/p]\r\n[p]Plus que les tr\u00e9sors, le capitaine bandit ou pirate est avide de r\u00e9putation. Un prisonnier qui en appel \u00e0 sa vanit\u00e9 ou \u00e0 son ego a plus de chance d'obtenir un traitement cl\u00e9ment que celui qui ne le fait pas ou pr\u00e9tend ne rien savoir de la sulfureuse r\u00e9putation du capitaine.[\/p]","suggested_environments":"","armor_class":"17 (armure de cuir clout\u00e9e), t13, f14","hit_points":"45 (7d8+14) [roll:7d8+14]","strength":"15","dexterity":"16","constitution":"14","intelligence":"14","wisdom":"11","charisma":"14","base_movement_units":"m","base_movement_in_ft":"(6c) 9","fly_movement_in_ft":"","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":"Perception passive 10","skills":"Athl\u00e9tisme +6, Bluff +6","saving_throws":"Vig +4, R\u00e9f +5, Vol +2, BMO +8, DMD=19","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"","condition_immunities":"","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"","actions":"[b]Attaques multiples.[\/b] Le capitaine effectue trois attaques : deux avec son cimeterre et une avec sa dague. Ou bien il effectue deux attaques \u00e0 distance avec ses dagues.\r\n\r\n[b]Cimeterre.[\/b] Attaque au corps \u00e0 corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touch\u00e9 : 6 ([roll:1d6+3]\/18-20) d\u00e9g\u00e2ts tranchants.\r\n\r\n[b]Dague.[\/b] Attaque au corps \u00e0 corps ou \u00e0 distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou port\u00e9e 6\/18m (4\/12c), une cible. Touch\u00e9 : 5 ([roll:1d4+3]\/19-20) d\u00e9g\u00e2ts perforants.","bonus_actions":"","reactions":"[b][i]Parade.[\/i][\/b] Le capitaine ajoute [b]2 \u00e0 sa CA[\/b] contre une attaque au [b]corps \u00e0 corps[\/b] qui le toucherait. Pour ce faire, il doit [b]voir l'attaquant[\/b] et avoir [b]en main une arme de corps \u00e0 corps[\/b].","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"5321847","source":"SRD","tags":"monster,medium","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"1371985","world":"8cb142e6-c3ce-4b1e-b33e-55ff69cd8938","folder":"24796"}