{"name":"Flagelleur Mental \/ Mind Flayer","challenge_rating":"7","xp":"2900","types":"Aberration","pb":"","size":"Medium","sizer":"NONE","languages":"profond, commun des profondeurs, t\u00e9l\u00e9pathie 36 m","alignment":"Loyal Mauvais","description":"","suggested_environments":"","armor_class":"16, t11, f15","hit_points":"71 ([roll:13d8+13])","strength":"11","dexterity":"12","constitution":"12","intelligence":"19","wisdom":"17","charisma":"17","base_movement_units":"m","base_movement_in_ft":"(6c) 9","fly_movement_in_ft":"","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":"vision dans le noir 36 m, Perception passive 16","skills":"Connaissances (Myst\u00e8res) +15, Discr\u00e9tion +4, Psychologie +15, Perception +6, Diplomatie +12, Bluff +12","saving_throws":"Vig +6, R\u00e9f +6, Vol +10, BMO +7, DMD=18","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"","condition_immunities":"","spellcasting":"","cast_at_will":"[url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.D%C3%A9tection%20de%20pens%C3%A9es.ashx|tab]d\u00e9tection des pens\u00e9es[\/url], [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.L%C3%A9vitation.ashx|tab]l\u00e9vitation[\/url]","cast_one_per_day":"[url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Charme-monstre.ashx|tab]charme-monstre[\/url], [url:https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Changement%20de%20plan.ashx|tab]changement de plan (personnel uniquement)[\/url]","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[p][i][b]R\u00e9sistance \u00e0 la magie.[\/b][\/i] Le flagelleur mental a une r\u00e9sistance SR25 contre les sorts et autres effets magiques. Un test de niveau de lanceur de sort [roll:1d20] + niveau du lanceur de sort doit atteindre ce DD pour que la magie soit effective.[\/p]\r\n[p][i][b]Incantation inn\u00e9e (psioniques).[\/b][\/i] La caract\u00e9ristique d'incantation inn\u00e9e du flagelleur mental est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 16).[\/p]","actions":"[p][i][b]Explosion de l'esprit (Recharge 5-6).[\/b][\/i] Le flagelleur mental \u00e9met une vague d'\u00e9nergie psychique dans un c\u00f4ne de 18 m\u00e8tres (12c) de long. Chaque cr\u00e9ature pr\u00e9sente dans la zone doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 16 ou subir 22 ([roll:4d8+4]) d\u00e9g\u00e2ts psychiques et \u00eatre \u00e9tourdie pendant [roll:3d4] rounds. Une cr\u00e9ature peut retenter son jet de sauvegarde \u00e0 la fin de chacun de ses tours, mettant fin \u00e0 l'effet qui l'affecte en cas de r\u00e9ussite.[\/p]\r\n\r\n[i][b]Extraction de cerveau.[\/b][\/i] Attaque au corps \u00e0 corps avec une arme : [b]+8[\/b] au toucher, allonge 1,50 m, un humano\u00efde incapable d'agir et agripp\u00e9 par le flagelleur mental. Touch\u00e9 : la cible subit 55 ([roll:10d10]) d\u00e9g\u00e2ts perforants. Si ces d\u00e9g\u00e2ts font tomber les points de vie de la cible \u00e0 0, le flagelleur mental tue la cible en lui extrayant et d\u00e9vorant le cerveau.\r\n\r\n[i][b]Tentacules.[\/b][\/i] Attaque au corps \u00e0 corps avec une arme : [b]+8[\/b] au toucher, allonge 1,50 m, une cr\u00e9ature. Touch\u00e9 : 15 ([roll:2d10+4]) d\u00e9g\u00e2ts psychiques. Si la cible est de taille M ou inf\u00e9rieure, elle est agripp\u00e9e (DD 16 pour s'\u00e9chapper) et doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 16 ou \u00eatre \u00e9tourdie tant qu'elle est agripp\u00e9e de cette mani\u00e8re.","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"5687289","source":"SRD","tags":"monster,medium","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"1428688","world":"8cb142e6-c3ce-4b1e-b33e-55ff69cd8938","folder":"24796"}