{"name":"D\u00e9voreur d'intellect \/ Intellect Devourer","challenge_rating":"2","xp":"450","types":"Aberration","pb":"","size":"Tiny","sizer":"NONE","languages":"comprend le profond mais ne peut pas parler, t\u00e9l\u00e9pathie 18 m","alignment":"Loyal Mauvais","description":"[p]Ce monstre a l'aspect d'un cerveau d\u00e9sincarn\u00e9 mont\u00e9 sur quatre pattes bestiales et griffues. De la taille d'un chien, il se d\u00e9place avec une terrifiante rapidit\u00e9. Une membrane transparente et scintillante recouvre le corps de cette horreur.[\/p]\r\n[p]Les d\u00e9voreurs d'intellect chassent des proies vivantes, parfois sur l'ordre d'un ma\u00eetre puissant, et prennent possession de leur corps apr\u00e8s en avoir d\u00e9vor\u00e9 le cerveau, ce qui leur permet de s'infiltrer dans des r\u00e9gions riches en proies ou de pratiquer l'espionnage pour le compte de leur ma\u00eetre.[\/p]\r\n[p]Ces cr\u00e9atures comprennent le commun, mais doivent poss\u00e9der un corps pour \u00eatre \u00e0 m\u00eame de parler. Une telle cr\u00e9ature conna\u00eet \u00e9galement les langues que sa plus r\u00e9cente victime ma\u00eetrisait.[\/p]","suggested_environments":"","armor_class":"12, t12, f10","hit_points":"17 ([roll:5d4+5])","strength":"6","dexterity":"14","constitution":"13","intelligence":"12","wisdom":"11","charisma":"10","base_movement_units":"m","base_movement_in_ft":"(8c) 12","fly_movement_in_ft":"","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":"vision aveugle 18 m (aveugle au-del\u00e0 de ce rayon), Perception passive 12","skills":"Discr\u00e9tion +4, Perception +2","saving_throws":"Vig +1, R\u00e9f +5, Vol +1, BMO +1, DMD=13","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques","damage_immunities":"","condition_immunities":"aveugl\u00e9","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[p][i][b]D\u00e9tection de la sentience.[\/b][\/i] Le d\u00e9voreur d'intellect peut sentir la pr\u00e9sence et localiser chaque cr\u00e9ature ayant une Intelligence de 3 ou plus dans un rayon de 90 m\u00e8tres, quelles que soient les barri\u00e8res qui les s\u00e9parent, \u00e0 moins que la cr\u00e9ature soit prot\u00e9g\u00e9e par un sort d'esprit imp\u00e9n\u00e9trable.[\/p]","actions":"[p][i][b]Attaques multiples.[\/b][\/i] Le d\u00e9voreur d'intellect effectue une attaque avec ses griffes et utilise Consommation de l'intellect.[\/p]\r\n[p][i][b]Griffes.[\/b][\/i] Attaque au corps \u00e0 corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touch\u00e9 : 7 ([roll:2d4+2]) d\u00e9g\u00e2ts tranchants.[\/p]\r\n[p][i][b]Consommation de l'intellect.[\/b][\/i] Le d\u00e9voreur d'intellect cible une cr\u00e9ature poss\u00e9dant un cerveau qu'il peut voir et qui se trouve dans un rayon de 3 m\u00e8tres autour de lui. La cible doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 12 contre cette magie ou subir 11 ([roll:2d10]) d\u00e9g\u00e2ts psychiques. De plus, en cas d'\u00e9chec, lancez [roll:3d6]. Si le total est \u00e9gal ou sup\u00e9rieur \u00e0 la valeur d'Intelligence, cette valeur est r\u00e9duite \u00e0 0. La cible est \u00e9tourdie jusqu'\u00e0 ce qu'elle regagne au moins un point d'Intelligence.[\/p]\r\n[p][i][b]Vol de corps.[\/b][\/i] Le d\u00e9voreur d'intellect d\u00e9bute une opposition d'Intelligence contre un humano\u00efde incapable d'agir se trouvant \u00e0 1,50 m\u00e8tre de lui et qui n'est pas prot\u00e9g\u00e9 par une protection contre le Mal ou le Bien. S'il gagne l'opposition, le d\u00e9voreur d'intellect d\u00e9vore par magie le cerveau de la cible, se t\u00e9l\u00e9porte \u00e0 l'int\u00e9rieur du cr\u00e2ne de la cible, et prend le contr\u00f4le de son corps. Une fois \u00e0 l'int\u00e9rieur d'une cr\u00e9ature, le d\u00e9voreur d'intellect b\u00e9n\u00e9ficie d'un abri total contre les attaques et effets \u00e9manant de l'ext\u00e9rieur de son h\u00f4te. Le d\u00e9voreur d'intellect conserve ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que sa compr\u00e9hension du profond, sa t\u00e9l\u00e9pathie, et ses traits. Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible. Il connait tout ce que la cr\u00e9ature savait, sorts et langages inclus. Si le corps de la cible meurt, le d\u00e9voreur d'intellect doit le quitter. Un sort de protection contre le mal et le bien lanc\u00e9 sur le corps oblige le d\u00e9voreur d'intellect \u00e0 le quitter. Le d\u00e9voreur d'intellect est aussi forc\u00e9 de sortir si la cible r\u00e9cup\u00e8re son cerveau au moyen d'un souhait. En utilisant 1,50 m\u00e8tre de mouvement, le d\u00e9voreur d'intellect peut volontairement quitter le corps, se t\u00e9l\u00e9portant sur le plus proche espace libre \u00e0 1,50 m\u00e8tre de la cible. Le corps meurt ensuite, \u00e0 moins que son cerveau lui soit restaur\u00e9 dans le prochain round.[\/p]","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"5687290","source":"SRD","tags":"monster,tiny","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"1428713","world":"8cb142e6-c3ce-4b1e-b33e-55ff69cd8938","folder":"24796"}