{"name":"Pseudodrache","challenge_rating":"1\/4","xp":"50","types":"Drache","pb":"+2","size":"Tiny","sizer":"NONE","languages":"Versteht Gemeinsprache und Drakonisch, aber kann nicht sprechen","alignment":"Neutral Gut","description":"Pseudodrachen sind kleine, Drachen-\u00e4hnliche Kreaturen, welche aus dem Feenreich stammen. In ihnen flie\u00dft tats\u00e4chlich ein kleiner Teil des Blutes von wahren Drachen, auch wenn sie h\u00f6chstens die Gr\u00f6\u00dfe einer ausgewachsenen Hauskatze erreichen.[br]\r\nPseudodrachen sind schwer fassbar und leben an den stillen Orten der Welt, wo sie in hohlen B\u00e4umen und kleinen H\u00f6hlen hausen. Mit ihren rotbraunen Schuppen, H\u00f6rnern und dem Maul voller spitzer Z\u00e4hne sehen Pseudodrachen aus wie winzige rote Drachen, doch ihr Gem\u00fct ist verspielt. \r\n\r\nPseudodrachen sind recht intelligent und neugierig, gleichzeitig aber extrem scheu und gehen fremden Kreaturen aus dem Weg, wenn es ihnen m\u00f6glich ist. [br]\r\nIn manchen Zauberwirker-Kreisen gelten diese Wesen deshalb als eine Art Status-Symbol, da Pseuodrachen zu den meist-gew\u00fcnschten, aber am schwersten zu erhaltenden Vertrauten geh\u00f6ren.\r\n\r\n[img:https:\/\/www.dndbeyond.com\/avatars\/thumbnails\/47158\/628\/1000\/1000\/638742822950497429.png]","suggested_environments":"","armor_class":"14","hit_points":"10 (3d4+3) [roll:3d4+3]","strength":"6","dexterity":"15","constitution":"13","intelligence":"10","wisdom":"12","charisma":"10","base_movement_units":"m","base_movement_in_ft":"4,5","fly_movement_in_ft":"18","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":"Blindsicht 3 m, Dunkelsicht 18 m,  passive Wahrnehmung 13","skills":"Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +5","saving_throws":"","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"","condition_immunities":"","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[b]Magieresistenz.[\/b] Der Pseudodrache hat Vorteil bei Rettungsw\u00fcrfen gegen Zauber und andere magische Effekte.","actions":"[b]Multiangriff.[\/b] Der Pseudodrache macht zwei Biss Angriffe.[br]\r\n\r\n[b]Biss.[\/b] [i]Nahkampf-Waffenangriff:[\/i] +4 zum Treffen, Reichweite 1.5 m. [i]Treffer[\/i]:  4 (1d4+2) Stichschaden.[br]\r\n\r\n[b]Stachel.[\/b] Eine Kreatur, welche der Pseudodrache innerhalb von 1.5 m sehen kann, muss einen DC12 Konstitutitonsrettungswurf werfen. Bei einem Fehlschlag erleidet die Kreatur 5 (2d4) Giftschaden und den Zustand vergiftet f\u00fcr bis zu 1 Stunde. Sollte der Rettungswurf um mehr als 5 verfehlen, dann erleidet die vergiftete Kreatur auch den Zustand bewusstlos, bis es Schaden erleidet oder eine andere Kreatur ihre Aktion nutzt um sie wach zu r\u00fctteln.","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"","source":"","tags":"Hexenmeister","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"1530331","world":"c926987f-95e5-465a-a9c0-1c0abba333c3","folder":"10706"}