{"name":"Wundersphinx","challenge_rating":"1","xp":"200","types":"Himmlischer","pb":"+2","size":"Tiny","sizer":"NONE","languages":"Versteht die Gemeinsprache und Celestial, kann aber nicht sprechen","alignment":"Rechtschaffen Gut","description":"Eine Wundersphinx hat die Gr\u00f6\u00dfe eines L\u00f6wenjungen und tr\u00e4gt helles Federkleid. Es hei\u00dft, dass jedes Mal, wenn auf der Materiellen Ebene eine neue einzigartige Idee entwickelt wird, eine neue Wundersphinx geboren wird. Jede Wundersphinx ist von einer bestimmten Geschichte oder einem bestimmten Fachgebiet fasziniert und lernt alles \u00fcber dieses Thema, was sie kann. Sie tr\u00e4gt ein einzigartiges Siegel auf ihrer Stirn, das auf die Art des Wissens hinweist, das sie fasziniert.[br]\r\nManchmal geht eine Wundersphinx eine Verbindung mit einem sterblichen Gelehrten ein, um ihm bei seiner Forschung zu helfen.\r\n\r\n[img:https:\/\/www.dndbeyond.com\/avatars\/thumbnails\/47159\/78\/1000\/1000\/638742843179324054.png]","suggested_environments":"","armor_class":"13","hit_points":"15 (4d4+5) [roll:4d4+5]","strength":"6","dexterity":"17","constitution":"13","intelligence":"15","wisdom":"12","charisma":"11","base_movement_units":"m","base_movement_in_ft":"6","fly_movement_in_ft":"12","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":"Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung 11","skills":"Arkana +4, Heimlichkeit +5, Religion +4","saving_throws":"","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"Glei\u00dfend, Nekrotisch, Psychisch","damage_immunities":"","condition_immunities":"","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[b]Magieresistenz.[\/b] Die Wundersphinx hat Vorteil bei Rettungsw\u00fcrfe gegen Zauber und andere magische Effekte.","actions":"[b]Klauen.[\/b] [i]Nahkampf-Waffenangriff[\/i]: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5 m. [i]Treffer[\/i]: 5 (1d4 + 3) Hiebschaden, sowie 3 (1d6) glei\u00dfenden Schaden.","bonus_actions":"","reactions":"[b]Einfallsreichtum. (2\/Tag)[\/b]  Wenn eine andere Kreatur innerhalb von 9 m einen Attributswurf macht, dann kann die Wundersphinx dem Ergebnis vom Wurf +2 hinzuf\u00fcgen.","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"","source":"","tags":"Hexenmeister","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"1530461","world":"c926987f-95e5-465a-a9c0-1c0abba333c3","folder":"10706"}