{"name":"Hobgoblin Devastatore (VGM)","challenge_rating":"4","xp":"1.100","types":"Umanoide-Fae (Goblinoide, Hobgoblin)","pb":"+2","size":"Medium","sizer":"NONE","languages":"Comune, Goblin","alignment":"tipicamente legale malvagio","description":"[h1|bfff3eb6-743b-4c48-8088-df51cb08bbd7]Hobgoblin Devastatore[\/h1]\r\n[p]Hobgoblins with a prodigious talent for magic sometimes undergo grueling training to become hobgoblin devastators. Devastators are spellcasters who call down fireballs and other destructive magic in the defense of the court they serve, whether that court is in the Feywild or the Material Plane. A hobgoblin devastator on the battlefield is a boon to their allies and a threat to every foe around them.[\/p]\r\n[p]Far from being cloistered academics, hobgoblin devastators are masters of the battlefield. In addition to tactical applications of the magical arts, they learn the basics of weapon use, and they measure their deeds by the enemies defeated though their magic. They have the respect of other members of the host and receive obedience and deference from many quarters.[\/p]\r\n[p]In the Feywild, many archfey seek to bolster their armies' might with the services of hobgoblin devastators.[\/p]\r\n[h2|89fc1778-6708-4791-b08e-4a9f3033352a]Hobgoblin[\/h2]\r\n[p]Quando gli Hobgoblin marciano in guerra, sono accompagnati dagli squilli dei corni di guerra, dalle pietre scagliate dalle catapulte e dall'eco di migliaia di stivali che fa tremare il terreno. Tutti gli insediamenti e i coloni delle terre di frontiera devono vedersela con questi Umanoidi aggressivi, la cui sete di conquiste non pu\u00f2 mai dirsi appagata. [\/p]\r\n[p]Gli Hobgoblin hanno la pelle arancione scura o rossastra e i capelli scuri che variano dal rosso-marrone al grigio scuro. Da sotto le sopracciglia sporgenti brillano occhi gialli o marroni e dalle bocche larghe spuntano zanne acuminate e ingiallite. Un Hobgoblin maschio potrebbe avere un grosso naso blu o rosso, che \u00e8 considerato un simbolo di virilit\u00e0 o di potenza presso le varie sottorazze dei goblin. Gli Hobgoblin hanno una longevit\u00e0 pari a quella degli Umani, ma a causa della passione per le battaglie e l'arte della guerra, ben pochi giungono fino alla vecchiaia.[\/p]\r\n[p][b]Goblinoidi.[\/b] Gli Hobgoblin appartengono a una famiglia di creature chiamate Goblinoidi. Spesso assumono posizioni di comando presso i loro cugini, i pi\u00f9 piccoli Goblin o i feroci Bugbear.[\/p]\r\n[p][b]Potenza Marziale.[\/b] Un Hobgoblin misura la virt\u00f9 in base alla forza fisica e alla potenza in combattimento, e si preoccupa soltanto di dimostrare abilit\u00e0 e astuzia in battaglia. Gli Hobgoblin di rango militare elevato conquistano la posizione con la forza e la conservano imponendo la loro autorit\u00e0 con misure draconiane.[\/p]\r\n[p]Gli Hobgoblin si addestrano a combattere con una vasta gamma di armi e sono molto abili nel forgiare armi, armature, macchine d'assedio e altri marchingegni militari. Sono organizzati e disciplinati e trattano le loro armi, armature e oggetti personali con la massima cura. Prediligono i colori sgargianti tipici delle loro trib\u00f9 e decorano le elaborate uniformi con cordoncini color rosso sangue e accessori in cuoio tinto di nero.[\/p]\r\n[p][b]Legioni Militari.[\/b] Gli Hobgoblin formano bande militari tribali note come legioni. Nella loro societ\u00e0 militaresca, ogni Hobgoblin ha un grado, dai potenti condottieri e campioni agli infimi soldati di fanteria, fino ai Goblin che vengono spinti nelle prime linee in punta di lancia. Una legione \u00e8 comandata da un Signore della Guerra che dispone di vari capitani al suo comando. Un Hobgoblin Signore della Guerra \u00e8 un tiranno spietato, pi\u00f9 interessato alle questioni di strategia, vittoria, gloria, reputazione e dominio che a guidare le truppe in battaglia.[\/p]\r\n[p]Per quanto gli Hobgoblin possano essere fedeli e disciplinati all'interno della stessa legione, le legioni rivali competono costantemente per la reputazione e il prestigio. Gli incontri tra due legioni possono facilmente sfociare nella violenza se le truppe non vengono tenute a bada e solo i condottieri pi\u00f9 potenti riescono a obbligarle a collaborare sul campo di battaglia.[\/p]\r\n[p][b]Pensatori Strategici.[\/b] Gli Hobgoblin hanno un forte senso della tattica e della disciplina e possono mettere in atto i piani di battaglia pi\u00f9 sofisticati, se comandati da un condottiero dotato di una buona mentalit\u00e0 strategica. Tuttavia, odiano gli Elfi e li attaccano non appena li avvistano sul campo di battaglia, prima di ogni altro avversario, anche se cos\u00ec facendo commetteranno un errore tattico. Le legioni spesso integrano i loro ranghi con truppe meno affidabili ma pi\u00f9 sacrificabili, come Goblin, Bugbear, Orchi, Umani malvagi, Ogre e Giganti.[\/p]\r\n[p][b]Addestratori di Bestie.[\/b] Gli Hobgoblin sono da tempo famosi per la loro bravura nell'addestrare animali da tenere al loro servizio. Come le razze pi\u00f9 civilizzate, usano buoi e Cavalli per trasportare armi e merci a lunghe distanze. Comunicano tra loro con Corvi addestrati e usano Lupi Feroci per vegliare sui prigionieri e proteggere gli accampamenti. Le unit\u00e0 di cavalleria Hobgoblin usano i Worg addestrati come cavalcature, proprio come i Goblin cavalcano i Lupi. Alcune trib\u00f9 addestrano perfino dei Gorilla carnivori da usare come bestie da combattimento.[\/p]\r\n[p][b]Conquista e Controllo.[\/b] Gli Hobgoblin si impossessano delle terre dove le risorse sono pi\u00f9 abbondanti: sono presenti nelle foreste e sulle montagne, nei pressi delle miniere e degli insediamenti di Umanoidi e ovunque si trovino legno, metallo e un gruppo di potenziali schiavi. Costruiscono e conquistano roccaforti nelle posizioni strategicamente pi\u00f9 valide, che usano come basi di partenza da cui ampliare il loro territorio.[\/p]\r\n[p]Gli Hobgoblin Signori della Guerra non si stancano mai di combattere, ma non impugnano le armi alla leggera. Prima di attaccare, effettuano missioni di ricognizione per valutare i punti di forza e i punti deboli degli avversari. Quando assaltano una roccaforte, prima la circondano per bloccare le vie di fuga e le linee di rifornimento e poi costringono i nemici ad arrendersi per fame.[\/p]\r\n[p]Gli Hobgoblin fortificano le loro propriet\u00e0 e rafforzano le difese gi\u00e0 esistenti usando le innovazioni di loro creazione. Che si annidino in un complesso di caverne, in un dungeon, tra le rovine o in una foresta, proteggono le roccaforti con fossati, palizzate, porte, torri di guardia, fosse celate e rozze catapulte o baliste.[\/p]\r\n[p][b]Legione di Maglubiyet.[\/b] Gli Hobgoblin venerano Maglubiyet il Possente, la Divinit\u00e0 principale dei Goblinoidi. Per quanto si tratti di una figura terrificante, gli Hobgoblin non temono la morte e credono che quando moriranno in battaglia, i loro spiriti si uniranno ai ranghi privilegiati dell'esercito di Maglubiyet sul piano di Acheronte.[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n[p][i]Davanti ai nostri scudi si piegano,[\/i][\/p]\r\n[p][i]Sotto le nostre lame cadono,[\/i][\/p]\r\n[p][i]Le loro case conquisteremo[\/i][\/p]\r\n[p][i]I loro figli schiavi faremo[\/i][\/p]\r\n[p][i]Acheronte! Acheronte![\/i][\/p]\r\n[p][i]La vittoria ci appartiene![\/i][\/p]\r\n[p]\u2014 Traduzione di un Inno di Guerra Hobgoblin[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n[h3|0c450b36-5205-47aa-ae8e-c6c7c610eb13][b]Goblinoidi della Selva Fatata[\/b][\/h3]\r\n[p]The goblinoid peoples\u2014goblins, hobgoblins, and bugbears\u2014first appeared in the Feywild millennia ago, and they resided there until the god Maglubiyet conquered them. They then spread throughout the multiverse, with many of them ending up on the worlds of the Material Plane. Most goblinoids encountered on those worlds are members of families that have been away from the Feywild for centuries, and over time, those lineages have become Humanoid. Fey goblinoids, who still bear the magic of the Feywild, are rare on the Material Plane but not unheard of. Hobgoblin devastators are examples of such Fey folk, as are hobgoblin iron shadows and nilbogs (also in this book).[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","suggested_environments":"[p]Foresta, Prateria, Collina[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","armor_class":"13 (Cuoio Borchiato)","hit_points":"45 [roll:7d8+14]","strength":"13","dexterity":"12","constitution":"14","intelligence":"16","wisdom":"13","charisma":"11","base_movement_units":"m","base_movement_in_ft":"9","fly_movement_in_ft":"","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":"[p]Scurovisione 18m; PP 11[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","skills":"[p]Arcano [roll:1d20+5][\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","saving_throws":"","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"","condition_immunities":"","spellcasting":"[p][b]Incantesimi.[\/b] Incantatore di 7\u00b0 livello, Intelligenza, [roll:1d20+5], CD 13; ha i seguenti incantesimi preparati:[\/p]\r\n[ul]\r\n- [b]Trucchetti (a volont\u00e0):[\/b] [i]Dardo di Fuoco[\/i], [i]Fiotto Acido[\/i], [i]Raggio di Gelo[\/i], [i]Stretta Folgorante[\/i]\r\n- [b]1\u00b0 liv (4 slot):[\/b] [i]Dardo Incantato[\/i], [i]Nube di Nebbia[\/i], [i]Onda Tonante[\/i]\r\n- [b]2\u00b0 liv (3 Slot):[\/b] [i]Folata di Vento[\/i], [i]Freccia Acida[\/i], [i]Raggio Rovente[\/i]\r\n- [b]3\u00b0 liv (3 slot):[\/b] [i]Fulmine[\/i], [i]Palla di Fuoco[\/i], [i]Volare[\/i]\r\n- [b]4\u00b0 liv (1 slot):[\/b] [i]Tempesta di Ghiaccio[\/i]\r\n[\/ul]\r\n[p][\/p]\r\n","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[p][b]Vantaggio Arcano.[\/b] Una volta per Turno, pu\u00f2 infliggere 7 [roll:2d6] danni extra a 1 creatura che colpisce con un Incantesimo entro 1.5m da un proprio alleato non Incapacitato.[\/p]\r\n[p][b]Arcanista di Guerra.[\/b] Quando lancia un incantesimo che infligge danno o costringe un' altra creatura a effettuare un TS, pu\u00f2 decidere che lui e un qualsiasi numero di alleati siano Immuni al danno inflitto dall'incantesimo e superino automaticamente il TS.[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","actions":"[p][b]Bastone Ferrato (1 Mano).[\/b] [i]Attacco con Arma da Mischia:[\/i] [roll:1d20+3], 1.5m, 1 bersaglio, 4 [roll:1d6+1] Contundente.[\/p]\r\n[p][b]Bastone Ferrato (1 Mano).[\/b] [i]Attacco con Arma da Mischia:[\/i] [roll:1d20+3], 1.5m, 1 bersaglio, [roll:1d8+1] Contundente.[\/p]\r\n[p][\/p]\r\n","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"","source":"VGM p.161; anche in MPMM p.153","tags":"GS4, umanoide, fae, umanoide-fae, goblinoide, hobgoblin, legale, neutrale, legale-neutrale, medio, incantatore","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"1578744","world":"61d5e9da-0c61-4d08-b3d2-5dea3ba3b4a1","folder":"null"}