{"name":"Pistolero","overview":"[row]\r\n[col]\r\n[small][quote]Un lupo solitario che vive alla ricerca del colpo perfetto.\r\n\r\nIl Kell urla attaccato al mio volto. Il suo alito puzza come cadaveri nell'afa estiva e devo socchiudere gli occhi per ripararmi dagli sputi. Uno dei vantaggi di poter far comparire un'arma fiammeggiante dal nulla \u00e8 il potersi godere momenti come questo: un pugno alieno attorno al mio collo, sollevato da terra, a meno di un paio di secondi dalla morte... e pronto a ridere dell'espressione del Kell quando il suo corpo si tramuter\u00e0 in fiamma.\r\n\r\nLa gigantesca creatura solleva l'altro pugno e i suoi muscoli d'acciaio si flettono. Io mi protendo verso la Luce e... niente? Ah. Giusto. Ho usato l'arma contro quei tre corrotti fuori dall'obelisco. Devo imparare a contare.\r\n\r\nQuello che amo del mio Spettro \u00e8... |\r\nCacciatore Pistolero[\/quote][\/small]\r\n[\/col]\r\n[col]\r\n[img:7089894]\r\n[\/col]\r\n[\/row]","hit_dice":"1d8","hit_points_at_1st_level":"[b]Punti vita[\/b]: 8 + Costituzione, [b]Punti Scudo[\/b]: 8","hit_points_at_higher_levels":"[b]Punti vita[\/b]: Aggiungi il modificatore di costituzione per ogni livello oltre il 1[sup]o[\/sup], [b]Punti scudo[\/b]: Aggiungi 1d8 (o 5) per ogni livello oltre il 1[sup]o[\/sup]","armor_proficiencies":"Leggere, Medie","weapon_proficiencies":"Armi da mischia semplici, Armi da fuoco semplici, Fucili a Pompa, Mitragliatrici Leggere","tools":"Kit da armaiolo, Jumpship, Sparrow","saving_throws":"Destrezza, Carisma","skills":"[b](Scegli 2)[\/b]: Acrobatica (Acrobatics), Atletica (Athletics), Percepire Intezioni (Insight), Intimidire (Intimidation), Medicina (Medicine), Percezione (Perception), Intrattenere (Performance), Persuasione (Persuasion) and Furtivit\u00e0 (Stealth)[br]\r\n[b]Abilit\u00e0 Naturali del Cacciatore[\/b]: Sopravvicenza (Survival)","starting_equipment":"[col]Alcuni Spettri trovano subito il loro Guardiano, ma altri non hanno la stessa fortuna.\r\nAlcuni vagano per decenni \u2014 o persino per secoli \u2014 spingendosi fino alla barriera del Reef o oltre, alla ricerca dell\u2019unica persona con cui poter entrare in sintonia.\r\nQualunque sia stato il caso, durante i suoi lunghi viaggi il tuo Spettro ha avuto modo di raccogliere equipaggiamento e oggetti, che ti consegna al momento della tua prima resurrezione.\r\nScegli un elemento da ciascuna delle seguenti opzioni per determinare l\u2019equipaggiamento che possiedi al 1\u00b0 livello:\r\n[ul][li]Un guscio generalista per il tuo Spettro.[\/li]\r\n[li](a) un\u2019arma da mischia semplice, oppure (b) un\u2019arma da fuoco semplice a tua scelta e 5 caricatori di munizioni semplici.[\/li]\r\n[li](a) un\u2019armatura di cuoio, (b) un\u2019armatura improvvisata, oppure (c) un\u2019armatura in plastacciaio.[\/li]\r\n[li](a) un arco da combattimento e 20 frecce, oppure (b) un\u2019arma da fuoco marziale comune a tua scelta e 3 caricatori, oppure (c) un\u2019arma da mischia marziale a tua scelta.[\/li]\r\n[li]5d4 \u00d7 100 Lumen, che puoi scegliere di spendere in equipaggiamento aggiuntivo che il tuo Spettro ha preparato per te.[\/li]\r\n[li]Un ninnolo scelto dalla tabella dei ninnoli, o un altro ninnolo di tua scelta (previo accordo con il tuo Architetto).[\/li][\/ul]\r\nA discrezione del GM, il tuo Spettro pu\u00f2 inoltre disporre di equipaggiamento aggiuntivo o Lumen extra, determinati dai suoi viaggi prima di trovarti.\r\n[\/col]","spellcasting":"[h2]Affinit\u00e0 alla Luce[\/h2]\r\nA partire dal 2\u00b0 livello, hai imparato a incanalare la Luce che possiedi, plasmandola nella forma della [b]Luce Solare[\/b].\r\nIl tuo Carisma \u00e8 la caratteristica di Luce che utilizzi, e ogni volta che viene richiesto, il tuo modificatore di Carisma \u00e8 considerato il tuo modificatore di Luce.\r\nUsi il tuo modificatore di [b]Carisma[\/b] per determinare il modificatore agli attacchi di Luce e per stabilire la CD dei tiri salvezza contro le tue abilit\u00e0 di Luce, come indicato di seguito:[br]\r\n[b]Modificatore d\u2019attacco di Luce[\/b] = bonus di competenza + modificatore di Carisma[br]\r\n[b]CD del tiro salvezza della Luce[\/b] = 8 + bonus di competenza + modificatore di Carisma[br]\r\n\r\nQuando ti viene richiesto di effettuare un tiro salvezza di Luce, effettui invece un tiro salvezza di Carisma.\r\nPer ulteriori informazioni sulle abilit\u00e0 di Luce, inclusi i tiri di ricarica, consulta il Capitolo 8.\r\n[hr]","class_features":"[row]\r\n[col]\r\n[h2]Istinto del Cacciatore[\/h2]\r\nCome cacciatore puoi compiere una azione di disingaggio come azione bonus nel tuo turno.\r\n\r\n[h2]Arma Prescelta (Weapon of Choice)[\/h2]\r\nGi\u00e0 dal 1\u00b0 livello, riconosci intuitivamente l\u2019importanza centrale del tuo legame con la tua arma da fuoco. Studi le armi che utilizzi con attenzione intensa e quasi affettuosa, arrivando a comprendere intimamente le caratteristiche e le particolarit\u00e0 di ogni singolo pezzo.\r\nStudiando un\u2019arma da fuoco con cui sei competente per un periodo ininterrotto di 1 ora, ne assimili ogni dettaglio di funzionamento, equilibrio e carattere, sviluppando una familiarit\u00e0 quasi soprannaturale con essa. Quest\u2019arma diventa quindi la tua arma prescelta, e conosci tutte le propriet\u00e0 e i benefici dell\u2019arma, anche se non ne eri a conoscenza in precedenza.\r\nPuoi avere una sola arma prescelta alla volta. La tua arma prescelta non pu\u00f2 avere la propriet\u00e0 Payload. Una volta che un\u2019arma da fuoco \u00e8 diventata la tua arma prescelta, non puoi esserne disarmato a meno che tu non sia Incapacitato.\r\n\r\nAltri tratti di classe ti garantiscono benefici aggiuntivi alla tua arma prescelta man mano che acquisisci livelli da Pistolero (Gunslinger).\r\n\r\n[b][i]Arma Esotica Prescelta[\/i][\/b]\r\nPer rendere un\u2019arma esotica la tua arma prescelta, devi studiarla per un periodo di una settimana e allenarti con essa almeno 4 ore al giorno durante questo periodo (pu\u00f2 essere fatto durante un riposo lungo).\r\nAl termine della settimana, l\u2019arma diventa la tua arma prescelta.\r\nSe fallisci nel allenarti almeno 4 ore in un giorno durante la settimana, dovrai ricominciare l\u2019intero processo.\r\n\r\n[h2]Colpi Straordinari[\/h2]\r\nLa tua familiarit\u00e0 consolidata con la tua arma di scelta ti permette di colpire i punti deboli di un bersaglio con precisione sorprendente.\r\nQuando infliggi danno con un colpo della tua arma di scelta, aggiungi un bonus al tiro danno come indicato nella colonna Colpi Straordinari della tabella dei Pistoleri.\r\n\r\n[h2]Personalit\u00e0 Letale[\/h2]\r\nI Pistoleri sanno che una parola ben piazzata pu\u00f2 fare tanto danno o portare tanto riconoscimento quanto un colpo ben assestato.\r\nHai una abilit\u00e0 naturale di usare la tua personalit\u00e0 come una sorta di arma, che si tratti di silenzio intimidatorio, fascino scaltro e discreto o arrogante allegria.\r\nPuoi acquisire competenza in un\u2019abilit\u00e0 basata su Carisma a tua scelta, oppure raddoppiare il tuo bonus di competenza per un\u2019abilit\u00e0 basata su Carisma in cui sei gi\u00e0 competente.\r\nL\u2019abilit\u00e0 scelta pu\u00f2 beneficiare di questo bonus solo se non sta gi\u00e0 beneficiando di un tratto o una caratteristica che raddoppia il bonus di competenza.\r\n\r\n[h2]Abilit\u00e0 Granata[\/h2]\r\nA partire dal 2\u00b0 livello, impari a formare la tua Luce in granate, che lanci usando una carica di abilit\u00e0 Granata.\r\nHai una singola carica di abilit\u00e0 Granata.\r\n\r\nScegli un tipo di granata di Luce a cui sintonizzarti.\r\nLe opzioni disponibili dipendono dalla tua classe, come mostrato nella tabella [blocklink:1597600]:\r\n[blocklink:1596383], [blocklink:1597598], [blocklink:1597599]\r\n\r\nPuoi cambiare la tua scelta praticando con la tua Luce per 10 minuti, cosa che pu\u00f2 essere fatta durante un riposo breve o lungo.\r\nUna volta completata la pratica, sei sintonizzato sulla nuova granata di Luce scelta.\r\nSe la pratica viene interrotta, non sarai sintonizzato sulla nuova granata e dovrai iniziare nuovamente la pratica.\r\n\r\n[h2]Capacit\u00e0 da Mischia[\/h2]\r\nQuando raggiungi il 2\u00b0 livello, ottieni la tua abilit\u00e0 da mischia della Luce, il Coltello da Lancio.\r\nOgni Cacciatore porta con s\u00e9 dei coltelli, ma i Pistoleri scagliano coltelli di Luce solare ardente, taglienti come raggi di sole.\r\n\r\nLanci il tuo Coltello da Lancio utilizzando una carica di abilit\u00e0 da mischia, di cui possiedi una sola.\r\nRecuperi le cariche di abilit\u00e0 da mischia spese quando completi un riposo breve.\r\nColtelli da lancio\r\n\r\n[h2]Jack di tutte le armi[\/h2]\r\nAnche al 2\u00b0 livello, hai maneggiato pi\u00f9 armi di quante tu possa contare e, di conseguenza, conosci bene tutto, dalle pistole da fondina ai fucili da cecchino pesanti anti-corazza.\r\nPuoi aggiungere met\u00e0 del tuo bonus di competenza, arrotondato per difetto, a qualsiasi tiro per colpire con un\u2019arma da fuoco che non stia gi\u00e0 beneficiando del tuo bonus di competenza.\r\n[\/col]\r\n[col]\r\n[h2]Stile da Pistolero[\/h2]\r\nAl 3\u00b0 livello, scegli uno stile di combattimento che meglio si adatta ai tuoi gusti come Pistolero e determina come si svilupperanno le tue abilit\u00e0.\r\nScegli tra Tiratore Scelto, Fuorilegge o Intrattenitore, tutti dettagliati alla fine della descrizione di questa classe.\r\nLo stile scelto ti concede caratteristiche ai livelli 3\u00b0, 6\u00b0, 10\u00b0, 14\u00b0 e 18\u00b0.\r\n\r\n[h2]Incremento punteggi caratteristica[\/h2]\r\nQuando raggiungi il 4\u00b0 livello, e di nuovo agli 8\u00b0, 12\u00b0, 16\u00b0 e 19\u00b0 livelli, puoi aumentare di 2 un punteggio di abilit\u00e0 a tua scelta, oppure aumentare di 1 due punteggi di abilit\u00e0 a tua scelta.\r\nCome di consueto, non puoi superare 20 con questa caratteristica.\r\n\r\n[h2][blocklink:1596380][\/h2]\r\nConsente di effettuare l'azione schivare con effetti aggiuntivi a scelta tra:\r\n- ricarichi l'arma impugnata, quest'arma ha una probabilit\u00e0 di critico aumentata di 1.[br]\r\n- se hai due o pi\u00f9 creature ostili antro 15 piedi puoi recuperare una carica corpo a corpo.[br]\r\n\r\n\r\n[h2]Attacco Extra[\/h2]\r\nA partire dal 5\u00b0 livello, puoi attaccare due volte invece di una quando esegui l\u2019azione Attacco durante il tuo turno.\r\nIl numero di attacchi aumenta a tre al raggiungimento dell\u201911\u00b0 livello in questa classe.\r\n\r\n[h2]Competenza da Armaiolo[\/h2]\r\nAl 7\u00b0 livello, il tuo studio delle armi da fuoco ti permette di raddoppiare il tuo bonus di competenza quando effettui una prova di abilit\u00e0 con il tuo kit da armaiolo.\r\nPuoi farlo solo se la prova di abilit\u00e0 non sta gi\u00e0 beneficiando di un effetto che raddoppia il bonus di competenza.\r\n\r\nInoltre, se la tua arma di scelta dovesse mai essere danneggiata o distrutta, puoi ripararla o ricrearla nell\u2019arco di 8 ore, a condizione di avere materiali adeguati e glimmer per farlo (consulta il tuo GM).\r\n\r\n[h2]Modifica dell\u2019Arma[\/h2]\r\nSempre al 7\u00b0 livello, hai dedicato tempo a pensare a come modificare la tua arma di scelta per migliorarne le prestazioni e adattarla alle tue necessit\u00e0.\r\nScegli una delle seguenti caratteristiche.\r\nOgni volta che scegli una nuova arma di scelta, oppure completi un\u2019ora di studio della tua arma di scelta, puoi cambiare quale caratteristica applicare alla tua arma di scelta.\r\nUna volta modificata la tua arma di scelta in qualsiasi modo, diventi legato all\u2019arma e sei sempre consapevole della sua posizione se si trova entro 9 metri da te.\r\n[b]Colpo Caldo[\/b]: Quando effettui un attacco riuscito con la tua arma di scelta, puoi scegliere di infliggere danno solare invece del normale danno.\r\n[b]Colpo Fortunato[\/b]: Se ottieni un 1 o un 2 su qualsiasi dado danno della tua arma di scelta, puoi tirare un dado danno aggiuntivo e aggiungerlo al totale. Puoi farlo una sola volta per tiro danno e una sola volta per turno.\r\n[b]Potenza di Arresto[\/b]: Una volta per turno, se colpisci una creatura Grande o pi\u00f9 piccola con un attacco della tua arma di scelta, puoi farla effettuare un tiro salvezza di Forza (CD = 8 + bonus di competenza + modificatore di Forza o Destrezza), oppure il suo movimento diventa 0 fino alla fine del suo prossimo turno.\r\n[b]Mira Incredibile[\/b]: Non costa movimento iniziare a Mirare con la tua arma di scelta. Puoi effettuare un attacco di opportunit\u00e0 con la tua arma di scelta anche mentre stai Mirando.\r\n\r\n[h2]Occhio Attento[\/h2]\r\nA partire dal 15\u00b0 livello, la tua concentrazione nel combattimento con le armi da fuoco si \u00e8 sviluppata in una consapevolezza totale dell\u2019ambiente circostante durante un combattimento.\r\nPuoi usare la tua reazione per conferire svantaggio a una creatura su un tiro per colpire effettuato contro di te, oppure per conferire vantaggio a te stesso su un tiro salvezza contro un effetto Payload.\r\n\r\n[h2]Legerdemain[\/h2]\r\nAl 20\u00b0 livello, la tua lunga esperienza nel maneggiare ogni tipo di arma\u2014cos\u00ec come nell\u2019eseguire altri trucchi che richiedono tatto delicato o presa salda\u2014ti ha conferito mani eccezionalmente abili.\r\nScegli Forza o Destrezza.\r\nIl punteggio scelto aumenta di 4, e il massimo possibile per quel punteggio aumenta a 24.\r\n[\/col]\r\n[\/row]","subclass_options":"[row]\r\n[col]\r\n[h1]Il Tiratore Scelto[\/h1]\r\nCome Tiratore Scelto, vivi per piazzare i tuoi colpi precisamente dove li indichi. Preferisci osservare il campo di battaglia attraverso un mirino, dove il tuo occhio d\u2019aquila individua i punti deboli a lunga distanza. Se la distanza si riduce troppo, la tua Luce ti offre un asso nella manica sotto forma di una pistola solare che non smette mai di stupire.\r\n\r\n[h3]Super abilit\u00e0: [blocklink:1596375][\/h3]\r\nAl 3 livello ottieni la super abilit\u00e0 [blocklink:1596375], che puoi lanciare usando cariche di super abilit\u00e0. \r\nHai a disposizione una sola carica di super abilit\u00e0.\r\nRecuperi le cariche di super abilit\u00e0 spese quando completi un riposo lungo.\r\n\r\n[h3]Oltre l\u2019Orizzonte[\/h3]\r\nSempre al 3\u00b0 livello, possiedi un mirino eccezionalmente preciso.\r\nMentre sei in Mira con un\u2019arma a distanza media o lunga, sparare contro un bersaglio entro la portata massima dell\u2019arma non comporta svantaggio al tiro per colpire.\r\n\r\n[h3]Strumenti dello Tiratore Scelto[\/h3]\r\nQuando scegli questo stile al 3\u00b0 livello, ottieni competenza con fucili da cecchino e fucili lineari a fusione.\r\nQualunque sia il tuo tipo di arma preferito, non puoi definirti un tiratore scelto senza conoscere le armi a lunga distanza.\r\n\r\n[h3]Coltello Ponderato[\/h3]\r\nAl 6\u00b0 livello, ti rendi conto che i tuoi trucchi con i coltelli sarebbero ancora pi\u00f9 impressionanti a lunga distanza.\r\nLa portata del tuo Coltello da Lancio diventa 50\/100.\r\nSe colpisci un bersaglio con il Coltello da Lancio mentre sei in Mira, il dado danno aumenta di una categoria.\r\n\r\n[h3]Catena di Dolore[\/h3]\r\nAl 10\u00b0 livello, sviluppi un senso per colpire il punto preciso e inviare colpi successivi esattamente l\u00ec.\r\nDurante il tuo turno, puoi iniziare una Catena di Dolore.\r\nDa quando inizi, per ogni attacco a distanza riuscito mentre sei in Mira, la tua probabilit\u00e0 di critico aumenta di 1.\r\nQuando ottieni un critico, la probabilit\u00e0 torna al valore originale.\r\n\r\nLa Catena di Dolore termina dopo 1 minuto, se ottieni un critico, o se tiri un 1 naturale con un attacco a distanza.\r\nUna volta usata questa caratteristica, devi completare un riposo lungo prima di poterla usare di nuovo.\r\n\r\n[h3]Buco della Serratura (Keyhole)[\/h3]\r\nAl 14\u00b0 livello, piazzi i colpi cos\u00ec bene che potresti far passare un proiettile nel calcio dell\u2019arma puntata dal nemico.\r\nSe un bersaglio \u00e8 dietro qualunque copertura inferiore a quella completa, non ottiene benefici dalla copertura contro i tuoi tiri con armi da fuoco.\r\n\r\n[h3]Mietitore (Grim Reaper)[\/h3]\r\nAl 18\u00b0 livello, effettuare colpi di precisione concatenati diventa naturale come respirare.\r\nRecuperi l\u2019uso della Catena di Dolore anche con un riposo breve o lungo, e tirare un 1 naturale non termina pi\u00f9 la Catena, n\u00e9 lo fa un critico.\r\nTuttavia, come di consueto, la probabilit\u00e0 di critico ritorna al valore originale quando ottieni un critico.\r\n[\/col]\r\n[\/row]\r\n","table_data":"Livello| Bonus Competenza | Abilit\u00e0 di classe | Colpi straordinari | livello di luce\r\n1 |+2 | Arma prescelta, Colpi straordinari, Carisma letale, Abilit\u00e0 Naturale: Sopravvivenza (Survival) | 2 | 1\r\n2 | +2 | Affinit\u00e0 alla luce, Abilit\u00e0 corpo a corpo: [blocklink:1595288], Versatile del grilletto, [blocklink:1597600] | 2 | 1\r\n3 | +2 | Stile pistolero, Super Abilit\u00e0 di Classe, Distruggi Creature | 3 | 1\r\n4 | +2 | Aumento punteggio caratteristica, Abilit\u00e0 di Superclasse: [blocklink:1596380] | 3 | 1\r\n5 | +3 | Attacco extra | 3 | 2\r\n6 | +3 | Abilit\u00e0 stile pistolero | 3 | 2\r\n7 | +3 | Esperto forgiatore di armi, Modificare le armi | 3 | 2\r\n8 | +3 | Aumento punteggio caratteristica | 4 | 3\r\n9 | +4 | -- | 4 | 3\r\n10 | +4 | Abilit\u00e0 stile pistolero | 4 | 3\r\n11 | +4 | Attacco extra migliorato | 4 | 3\r\n12 | +4 | Aumento punteggio caratteristica | 4 | 3\r\n13 | +5 | -- | 4 | 4\r\n14 | +5 | Abilit\u00e0 stile pistolero | 4 | 4\r\n15 | +5 | Occhio di riguardo | 4 | 4\r\n16 | +5 | Aumento punteggio caratteristica | 4 | 4\r\n17 | +6 | -- | 5 | 5\r\n18 | +6 | Abilit\u00e0 stile pistolero | 5 | 5\r\n19 | +6 | Aumento punteggio caratteristica | 5 | 5\r\n20 | +6 | Legerdemain | 5 | 5\r\n\r\n","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1595276","world":"5c3f21fc-b28d-4a3b-9095-e4fe6a8a840f","folder":"2b32195f-a37b-11f0-b3cc-1224bc67b5c8"}