{"name":"Monje Camino de la Piedad","overview":"","hitdice":"d8","hitpointsfirstlevel":"8 + Tu modificador por Constituci\u00f3n.","hitpointsathigherlevels":"8 (o 5) + Tu modificador por Constituci\u00f3n por cada nivel de monje por encima del primero.","armorproficiencies":"Ninguna.","weaponproficiences":"Armas sencillas, espadas cortas.","tools":"Elije un tipo de herramienta de artesano o instrumento musical. A partir de nivel 3: Kit de Herborister\u00eda.","savingthrows":"Fuerza y Destreza. A partir de nivel 14: Fuerza, Destreza, Constituci\u00f3n, Inteligencia, Sabidur\u00eda y Carisma.","skills":"Dos a escoger entre: Acrobacias, Atletismo, Historia, Perspicacia, Religi\u00f3n y Sigilo. A partir de nivel 3: Perspicacia y Medicina.","equipment":"[b]\u00b7[\/b] (a) Una espada corta - (b) Cualquier arma sencilla.\r\n\r\n[b]\u00b7[\/b] (a) Un paquete de explorador de mazmorras - (b) Un paquete de explorador.\r\n\r\n[b]\u00b7[\/b] 10 dardos.\r\n\r\nA partir de nivel 3:\r\n\r\n[b]\u00b7[\/b] Tu M\u00e1scara Misericordiosa.","spellcasting":"","features":"[h3][b]Defensa Sin Armadura[\/b][\/h3]\r\nA partir de nivel 1, si no est\u00e1s portando armadura alguna ni embrazando un escudo, tu Clase de Armadura ser\u00e1 10 + Tu modificador de Destreza + Tu modificador de Sabidur\u00eda.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Artes Marciales[\/b][\/h3]\r\nA nivel 1 tu pr\u00e1ctica de las te ha otorgado un dominio de los estilos de combate que emplean ataques sin armas y armas de monje, que son las espadas cortas y cualquier arma sencilla que no posea las propiedades A dos manos o Pesada.\r\nObtienes los siguientes beneficios mientras no portes armadura ni escudo, y est\u00e9s desarmado o empu\u00f1es \u00fanicamente armas de monje.\r\n[ul]\r\n[li]Puedes usar tu Destreza en lugar de tu Fuerza para las tiradas de ataque y de da\u00f1o de tus ataques sin armas y tus armas de monje.[\/li]\r\n[li]Puedes tirar 1d4 en lugar del da\u00f1o normal de tus ataques sin armas o tus armas de monje. Este dado cambia seg\u00fan subes niveles como monje, tal y como se muestra en la columna Artes marciales de la tabla del monje.[\/li]\r\n[li]Cuando llevas a cabo la acci\u00f3n de Atacar con un ataque sin Armas o un arma de monje durante tu turno, puedes utilizar tu acci\u00f3n adicional, siempre y cuando no hayas usado ya esta.[\/li]\r\n[\/ul]\r\nCiertos monasterios utilizan armas de monje espec\u00edficas. Por ejemplo, podr\u00edas usar un garrote llamado nunchaku, que est\u00e1 compuesto de dos trozos de madera unidos por una cadena corta, o una hoz con un filo m\u00e1s corto y recto, que recibe el nombre de kama. Independientemente del nombre que reciba el arma de monje, esta utilizar\u00e1 los valores de juego del arma de la que deriva, tal y como se indica en el cap\u00edtulo 5: Equipo.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Ki[\/b][\/h3]\r\nA partir de nivel 2, tu entrenamiento te permite controlar\r\n\r\n\r\n\r\n-\r\n-\r\n-\r\n\r\n[h3][b]Ki[\/b][\/h3]\r\nA partir del segundo nivel, tu entrenamiento te permite aprovechar la energ\u00eda m\u00edstica del ki. Su acceso a esta energ\u00eda est\u00e1 representado por una serie de puntos ki. Tu nivel de monje determina la cantidad de puntos que tienes, como se muestra en la columna de puntos Ki de la tabla de monjes.\r\n\r\nPuede gastar estos puntos para alimentar varias funciones de ki. Empieza a conocer tres de estas caracter\u00edsticas: R\u00e1faga de golpes , Defensa del paciente y Paso del viento . Aprender\u00e1 m\u00e1s funciones de ki a medida que gane niveles en esta clase.\r\n\r\nCuando gastas un punto de ki, no est\u00e1 disponible hasta que terminas un descanso corto o largo, al final del cual atraes todo el ki gastado hacia ti. Debes pasar al menos 30 minutos del resto meditando para recuperar tus puntos de ki.\r\n\r\nAlgunas de tus funciones de ki requieren que tu objetivo realice una tirada de salvaci\u00f3n para resistir los efectos de la funci\u00f3n. La CD de la tirada de salvaci\u00f3n se calcula de la siguiente manera:\r\n\r\nKi salvo CD = 8 + tu bonificaci\u00f3n de competencia + tu modificador de Sabidur\u00eda\r\n\r\n[h3][b]R\u00e1faga de golpes[\/b][\/h3]\r\nInmediatamente despu\u00e9s de realizar la acci\u00f3n de Ataque en su turno, puede gastar 1 punto de ki para realizar dos ataques sin armas como acci\u00f3n adicional.\r\n\r\n[h3][b]Defensa del paciente[\/b][\/h3]\r\nPuedes gastar 1 punto de ki para realizar la acci\u00f3n de Esquivar como acci\u00f3n adicional en tu turno.\r\n\r\n[h3][b]Paso del viento[\/b][\/h3]\r\nPuedes gastar 1 punto de ki para realizar la acci\u00f3n de Desenganche o Carrera como acci\u00f3n adicional en tu turno, y tu distancia de salto se duplica para el turno.\r\n\r\n[h3][b]Movimiento sin armadura[\/b][\/h3]\r\nA partir del segundo nivel, tu velocidad aumenta en 10 pies mientras no llevas armadura ni empu\u00f1as un escudo. Esta bonificaci\u00f3n aumenta cuando alcanzas ciertos niveles de monje, como se muestra en la tabla de monjes.\r\n\r\nEn el nivel 9, obtienes la capacidad de moverte a lo largo de superficies verticales y a trav\u00e9s de l\u00edquidos en tu turno sin caerte durante el movimiento.\r\n\r\n[h3][b]Arma dedicada[\/b][\/h3]\r\nTe has entrenado a ti mismo para usar una variedad de armas como armas de monje, no solo armas simples a melee y espadas cortas. Cada ves que termines un descanso corto o largo, puedes tocar un arma, concentrar tu Ki en ella, la cual cuenta como arma de monje hasta que uses este rasgo de nuevo.\r\n\r\nEl arma elegida debe cumplir los siguientes requisitos:\r\n\r\n[b]\u00b7 [\/b]El arma debe ser un arma simple o marcial.\r\n[b]\u00b7 [\/b]Debes ser competente con ella.\r\n[b]\u00b7 [\/b]No puede tener las propiedades Pesada o Especial.\r\n\r\n[h3][b]Tradici\u00f3n mon\u00e1stica[\/b][\/h3]\r\nCuando alcanzas el 3er nivel, te comprometes con una tradici\u00f3n mon\u00e1stica: Camino de la Piedad. Tu tradici\u00f3n te otorga caracter\u00edsticas en el nivel 3 y nuevamente en los niveles 6, 11 y 17.\r\n\r\n[h3][b]Desviar misiles[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 3, puedes usar tu reacci\u00f3n para desviar o atrapar el misil cuando te golpea un ataque con arma a distancia. Cuando lo haces, el da\u00f1o que recibes del ataque se reduce en 1d10 + tu modificador de Destreza + tu nivel de monje.\r\n\r\nSi reduce el da\u00f1o a 0, puede atrapar el misil si es lo suficientemente peque\u00f1o como para sostenerlo en una mano y tiene al menos una mano libre. Si atrapas un misil de esta manera, puedes gastar 1 punto de ki para realizar un ataque a distancia con el arma o munici\u00f3n que acabas de atrapar, como parte de la misma reacci\u00f3n. Realiza este ataque con competencia, independientemente de las competencias de sus armas, y el misil cuenta como un arma de monje para el ataque, que tiene un alcance normal de 20 pies y un largo alcance de 60 pies.\r\n\r\n[h3][b]Ataque impulsado por Ki[\/b][\/h3]\r\nSi gastas un punto de Ki o m\u00e1s como parte de tu acci\u00f3n durante tu turno, puedes hacer un ataque desarmado o con un arma de monje como una acci\u00f3n bonus antes del final de tu turno.\r\n\r\n[b][h3][b]Manos de sanaci\u00f3n[\/b][\/h3]\r\n[\/b]\r\nEn el 3er nivel, tu toque m\u00edstico puede curar heridas. Como acci\u00f3n, puedes gastar 1 punto de ki para tocar una criatura y restaurar una cantidad de puntos de golpe igual a una tirada de tu dado de Artes Marciales + tu modificador de Sabidur\u00eda.\r\n\r\nCuando usa su R\u00e1faga de golpes, puede reemplazar uno de los golpes sin armas con el uso de esta funci\u00f3n sin gastar un punto de ki para la curaci\u00f3n.\r\n\r\n[h3][b]Manos del da\u00f1o[\/b][\/h3]\r\n\r\nEn el 3er nivel, usas tu ki para infligir heridas. Cuando golpeas a una criatura con un golpe desarmado, puedes gastar 1 punto de ki para infligir da\u00f1o necr\u00f3tico adicional igual a una tirada de tu dado de Artes Marciales + tu modificador de Sabidur\u00eda. Puedes usar esta funci\u00f3n solo una vez por turno.\r\n\r\n[h3][b]Mejora de la puntuaci\u00f3n de habilidad[\/b][\/h3]\r\nCuando alcanzas el 4\u00ba nivel, y nuevamente en el 8\u00ba, 12\u00ba, 16\u00ba y 19\u00ba nivel, puedes incrementar una puntuaci\u00f3n de habilidad de tu elecci\u00f3n en 2, o puedes incrementar dos puntuaciones de habilidad de tu elecci\u00f3n en 1. Como es normal, puedes ' t aumente una puntuaci\u00f3n de habilidad por encima de 20 usando esta funci\u00f3n.\r\n\r\nCon la regla de dotes opcionales, puede renunciar a utilizar esta funci\u00f3n para realizar una haza\u00f1a de su elecci\u00f3n.\r\n\r\n[h3][b]Ca\u00edda lenta[\/b][\/h3]\r\nA partir del 4\u00ba nivel, puedes usar tu reacci\u00f3n cuando caes para reducir cualquier da\u00f1o por ca\u00edda que recibas en una cantidad equivalente a cinco veces tu nivel de monje.\r\n\r\n[h3][b]Curaci\u00f3n acelerada[\/b][\/h3]\r\nComo una acci\u00f3n, puedes gastar 2 puntos de Ki y lanzar tu dado de artes marciales. Recuperas tantos puntos de golpe como el resultado del dado + tu bono de competencia.\r\n\r\n[h3][b]Ataque extra[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acci\u00f3n Atacar en tu turno.\r\n\r\n[h3][b]Golpe aturdidor[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 5, puedes interferir con el flujo de ki en el cuerpo de un oponente. Cuando golpeas a otra criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar 1 punto de ki para intentar un golpe de aturdimiento. El objetivo debe tener \u00e9xito en una tirada de salvaci\u00f3n de Constituci\u00f3n o quedar aturdido hasta el final de tu siguiente turno.\r\n\r\n[h3][b]Punter\u00eda enfocada[\/b][\/h3]\r\nCuando fallas un ataque, puedes gastar de 1 a 3 puntos de Ki para aumentar el resultado de la tirada en 2 por cada punto de Ki gastado, con la posibilidad de convertir ese fallo en un golpe.\r\n\r\n[h3][b]Golpes potenciados por Ki[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 6, tus ataques sin armas cuentan como m\u00e1gicos con el prop\u00f3sito de vencer la resistencia y la inmunidad a los ataques y da\u00f1os no m\u00e1gicos.\r\n\r\n[h3][b]Movimiento sin armadura[\/b][\/h3]\r\nEn el nivel 6, tu bonificaci\u00f3n de velocidad sin armadura aumenta a 15 pies mientras no llevas armadura ni empu\u00f1as un escudo.\r\n\r\n[h3][b]Toque del m\u00e9dico[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 6, puedes administrar curas a\u00fan mayores con un toque, y si lo crees necesario, puedes usar tu conocimiento para causar da\u00f1o.\r\n\r\nCuando usas Hands of Healing en una criatura, tambi\u00e9n puedes acabar con una enfermedad o una de las siguientes condiciones que afectan a la criatura: cegado, sordo, paralizado, envenenado o aturdido.\r\n\r\nCuando usas Manos de da\u00f1o en una criatura, puedes someter a esa criatura a la condici\u00f3n de envenenado hasta el final de tu pr\u00f3ximo turno.\r\n\r\n[h3][b]Evasi\u00f3n[\/b][\/h3]\r\nEn el nivel 7, tu agilidad instintiva te permite esquivar ciertos efectos de \u00e1rea, como el aliento rel\u00e1mpago de un drag\u00f3n azul o un hechizo de bola de fuego . Cuando est\u00e1s sujeto a un efecto que te permite realizar una tirada de salvaci\u00f3n de Destreza para recibir solo la mitad de da\u00f1o, en cambio no recibes da\u00f1o si tienes \u00e9xito en la tirada de salvaci\u00f3n, y solo la mitad de da\u00f1o si fallas.\r\n\r\n[h3][b]Quietud de la mente[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 7, puedes usar tu acci\u00f3n para acabar con un efecto en ti mismo que te hace sentir hechizado o asustado .\r\n\r\n[h3][b]Mejora del movimiento sin armadura[\/b][\/h3]\r\nEn el nivel 9, obtienes la capacidad de moverte a lo largo de superficies verticales y a trav\u00e9s de l\u00edquidos en tu turno sin caer durante tu movimiento.\r\n\r\n[h3][b]Pureza de cuerpo[\/b][\/h3]\r\nEn el nivel 10, tu dominio del ki que fluye a trav\u00e9s de ti te hace inmune a las enfermedades y al veneno.\r\n\r\n[h3][b]Movimiento sin armadura[\/b][\/h3]\r\nEn el nivel 10, tu bonificaci\u00f3n de velocidad sin armadura aumenta a 20 pies mientras no llevas armadura ni empu\u00f1as un escudo.\r\n\r\n[h3][b]R\u00e1faga de sanaci\u00f3n y da\u00f1o[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 11, ahora puedes infundir una oleada de bienestar y dolor. Cuando usas R\u00e1faga de golpes, ahora puedes reemplazar cada uno de los golpes desarmados con el uso de tus Manos de curaci\u00f3n, sin gastar puntos de ki para la curaci\u00f3n.\r\n\r\nAdem\u00e1s, cuando haces un ataque sin armas con R\u00e1faga de golpes, puedes usar Mano de da\u00f1o con ese golpe sin gastar el punto de ki para Manos de da\u00f1o. Todav\u00eda puedes usar Hands of Harm solo una vez por turno.\r\n\r\n[h3][b]Lengua del Sol y la Luna[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 13, aprendes a tocar el ki de otras mentes para que comprendas todos los idiomas hablados. Adem\u00e1s, cualquier criatura que pueda entender un idioma puede entender lo que dices.\r\n\r\n[h3][b]Alma de diamante[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 14, tu dominio del ki te otorga competencia en todos los tiros de salvaci\u00f3n.\r\n\r\nAdem\u00e1s, siempre que hagas una tirada de salvaci\u00f3n y falles, puedes gastar 1 punto de ki para volver a tirarla y obtener el segundo resultado.\r\n\r\n[h3][b]Movimiento sin armadura[\/b][\/h3]\r\nEn el nivel 14, tu bonificaci\u00f3n de velocidad de velocidad sin armadura aumenta a 25 pies mientras no llevas armadura ni empu\u00f1as un escudo.\r\n\r\n[h3][b]Cuerpo atemporal[\/b][\/h3]\r\nEn el nivel 15, tu ki te sostiene para que no sufras la fragilidad de la vejez y no puedas envejecer m\u00e1gicamente. Sin embargo, todav\u00eda puedes morir de vejez. Adem\u00e1s, ya no necesitas comida ni agua.\r\n\r\n[h3][b]Mano de la misericordia suprema[\/b][\/h3]\r\nEn el nivel 17, Tu dominio de la energ\u00eda vital abre la puerta a la misericordia suprema. Como acci\u00f3n, puedes tocar el cad\u00e1ver de una criatura que muri\u00f3 en las \u00faltimas 24 horas y gastar 5 puntos de ki. La criatura luego vuelve a la vida, recuperando un n\u00famero de puntos de golpe igual a 4d10 + tu modificador de Sabidur\u00eda. Si la criatura muri\u00f3 mientras estaba sujeta a alguna de las siguientes condiciones, revive sin ellas: cegado, ensordecido, paralizado, envenenado y aturdido.\r\n\r\nUna vez que utilice esta funci\u00f3n, no podr\u00e1 volver a utilizarla hasta que termine un descanso prolongado.\r\n\r\n[h3][b]Cuerpo vac\u00edo[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 18, puedes usar tu acci\u00f3n para gastar 4 puntos de ki para volverte invisible durante 1 minuto. Durante ese tiempo, tambi\u00e9n tienes resistencia a todos los da\u00f1os, excepto a los da\u00f1os por fuerza.\r\n\r\nAdem\u00e1s, puedes gastar 8 puntos de ki para lanzar el hechizo de proyecci\u00f3n astral , sin necesidad de componentes materiales. Cuando lo hagas, no podr\u00e1s llevarte a ninguna otra criatura contigo.\r\n\r\n[h3][b]Movimiento sin armadura[\/b][\/h3]\r\nA nivel 18, tu bonificaci\u00f3n de velocidad de velocidad sin armadura aumenta a 30 pies mientras no llevas armadura ni empu\u00f1as un escudo.\r\n\r\n[h3][b]Yo perfecto[\/b][\/h3]\r\nEn el nivel 20, cuando tiras por iniciativa y no te quedan puntos de ki, recuperas 4 puntos de ki.","subclasses":"","tabledata":"Nivel |Bonificador de competencia |Puntos de Ki |Artes Marciales |Movimiento sin Armadura |Rasgos\r\n1   |+2 |-    |1d4   |-               |Defensa sin Armadura, Artes Marciales\r\n2   |+2 |2   |1d4   |+10 pies |Ki, Movimiento sin Armadura, Arma Dedicada\r\n3   |+2 |3   |1d4   |+10 pies |Desviar Proyectiles, Ataque Impulsado por Ki, Manos de Sanaci\u00f3n y Manos de Agresi\u00f3n.\r\n4   |+2 |4   |1d4   |+10 pies |Mejora de Caracter\u00edstica, Ca\u00edda Lenta, Curaci\u00f3n Acelerada\r\n5   |+3 |5   |1d6   |+10 pies |Ataque Adicional, Golpe Aturdidor, Punter\u00eda Enfocada\r\n6   |+3 |6   |1d6   |+15 pies |Golpes Potenciados con Ki, Toque del M\u00e9dico\r\n7   |+3 |7   |1d6   |+15 pies |Evasi\u00f3n, Quietud Mental\r\n8   |+3 |8   |1d6   |+15 pies |Mejora de Caracter\u00edstica\r\n9   |+4 |9   |1d6   |+15 pies |Mejora de Movimiento sin Armadura\r\n10 |+4 |10 |1d6   |+20 pies |Pureza de Cuerpo\r\n11 |+4 |11 |1d8   |+20 pies |R\u00e1faga de Sanaci\u00f3n y Agresi\u00f3n.\r\n12 |+4 |12 |1d8   |+20 pies |Mejora de Caracter\u00edstica\r\n13 |+5 |13 |1d8   |+20 pies |Lengua del Sol y la Luna\r\n14 |+5 |14 |1d8   |+25 pies |Alma Diamantina\r\n15 |+5 |15 |1d8   |+25 pies |Cuerpo Atemporal\r\n16 |+5 |16 |1d8   |+25 pies |Mejora de Caracter\u00edstica\r\n17 |+6 |17 |1d10 |+25 pies |Mano de la Misericordia Suprema\r\n18 |+6 |18 |1d10 |+30 pies |Cuerpo Vac\u00edo\r\n19 |+6 |19 |1d10 |+30 pies |Mejora de Caracter\u00edstica\r\n20 |+6 |20 |1d10 |+30 pies |Yo Perfecto","tags":"Clases, Monje","isShared":"on","templateId":"25","blockId":"789030","world":"ee9f83ea-022e-4d61-ade3-ebf9789633fd","folder":"9193"}